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Game Development

Game Development (12)

Mittwoch, 15 November 2017 12:44

Hendrik Lesser

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PROFIL

Hendrik Lesser ist leidenschaftlicher Gamer und leidenschaftlicher Unternehmer. Der ehemalige Philosophiestudent ist Gründer und CEO des Münchner Produktionshauses remote control productions, das unter dem Motto "make better games" Europas größte Entwicklerfamilie 15 Studios aus 4 Ländern vereint und in gut 10 Jahren mehr als 75 Spiele hervorgebracht hat. Hendrik verfügt über große Erfahrung in den meisten Bereichen des Games-Business, und ist besonders versiert in den Bereichen Gründung, Producing und Business Development. An der S4G ist Hendrik für den Bereich Production, Fachsbereichsleiter. Er unterstützt das Team bei der Rahmenplanung und Lehrplanerstellung, der Betreuung der Studenten und der Auswahl der Dozenten und bei Modul- und Abschlussprüfungen.


Dienstag, 10 Mai 2016 08:45

Daniel Dumont

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PROFIL

Daniel Dumont ist ein wahres Games Branchen Urgestein. Seit 1996 hat er erfolgreich in verschiedenen Positionen wie z.B. Design Lead und Creative Director an über 35 Games wie z.B. die „Patrizier“-Serie, „Sacred 2“ oder „Grand Ages: Medieval“ mitgewirkt. Seine umfangreichen Praxiserfahrungen und Kompetenzen teilt Daniel seit vielen Jahren nicht nur gern mit seinem Team, sondern auch mit dem Nachwuchs. Nicht nur deshalb ist er ein sehr wertvoller Dozent. An der S4G unterrichtet Daniel vor allem Game Design (Dokumentation), Balancing und Projektmanagement.


Montag, 02 Mai 2016 13:49

Fari Rug

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PROFIL

Fari ist ein sehr erfahrener Level Designer, der bereits seit 2005 erfolgreich in der Games Branche tätig ist. Die meisten Erfahrungen sammelte er als Senior bzw. Lead Level Designer bei Yager. Seine bislang wichtigsten Projekte waren hier „Spec Ops The Line“ und das (leider) gechancelte „Dead Island 2“. An der S4G unterrichtet Fari vor allem Level Design in Kombination mit der Unreal 4-Engine.


Freitag, 30 Oktober 2015 16:04

Thorsten Röpke

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PROFIL

Bereits seit Anfang der 1990’ger ist Thorsten in der Games Branche tätig. Er arbeitete zuerst im Bereich Quality Assurance und wechselte dann zum Game- & Sound Design und schließlich zur Creative Game Production. Wichtige Stationen seiner langjährigen Karriere waren u.a. Bomico, EA Phenomic und Keen Games. Thorsten unterrichtet z.B. „Game Design“, „Game Business & Production“ sowie „Video Console Development.


Mittwoch, 22 Mai 2013 19:13

Norbert Haacks

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PROFIL

Norbert Haacks ist als Projektleiter hauptverantwortlich für die Studentenprojekte und deren Durchführung nach Industriestandards. In seiner Funktion koordiniert er die Studententeams, die Projektabläufe und Präsentationstermine. Darüber hinaus unterrichtet er als Dozent verschiedene projektbegleitende Fächer und begleitet die Studenten zu diversen Game-Events.


Mittwoch, 13 Mai 2015 11:24

Jan Draber

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PROFIL

Nach seiner Ausbildung zum Game Programmer sammelte Jan viele wertvolle Praxiserfahrungen in diversen Games-Produktionen. Derzeit arbeitet er mit seinen Companions an einem eigenen Games-Projekt in einem eigens dafür gegründeten Games-Studio.


Dienstag, 13 Mai 2014 11:21

Lars Kokemohr

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PROFIL

Vor seiner Karriere in der Games-Branche arbeitete Lars als Profi-Musiker im Staatsorchester Hamburg und Sinfonieorchester Berlin. Nachdem er nach seinem Berufswechsel erfolgreich einige Jahre als Programmierer an Drakensang Online bei Bigpoint Berlin gearbeitet hatte, gründete er mit einem Kollegen ein eigens Indie-Studio. Lars besitzt viele wertvolle Erfahrungen und Developer-Fähigkeiten, einen großen pädagogischen Mehrwert und eine sehr hohe Vermittlungskompetenz.


Mittwoch, 13 Mai 2015 11:20

Christian Krebs

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PROFIL

Christian ist ein junger, engagierter Spieleprogrammierer, der in den letzten Jahren viele wertvolle Praxiserfahrungen u.a. bei Wooga, Slipshift uns sMeet sammeln konnte. Derzeit arbeitet er als Programmierer bei Thoughtfish in Berlin. Darüber hinaus ist Christian ein hervorragender Dozent. An der S4G ist er u.a. für die Themen „Programming Basic“, „Unity 3D“, „Flash“ und „Game Programming (C#)“ verantwortlich.


Freitag, 06 Februar 2015 14:18

André Schmitz

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Nach seiner leitenden Tätigkeit bei TGC The Games Company und Noumena Studios gründete André mit waza! ein eigenes Unternehmen, welches sich vorranging mit Serious Games (für Childreen) beschäftigt und das sehr erfolgreich. An der School for Games unterrichtet er aktuell das Thema Produktmanagement und Game Production.


Freitag, 06 Februar 2015 11:04

Daniel Helbig

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Daniel arbeitet seit vielen Jahren erfolgreich als selbständiger bzw. freiberuflicher Game Designer für mehrere kleine und große Games Produktionen (Keen Games, Hobrechts etc.). Parallel dazu werkelt er an vielen eigenen Projekten. Darüber hinaus ist er ein Top-Fachdozent und für die Bewertung der studentischen Projektarbeit mitverantwortlich.


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