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Game Graphics

Game Graphics (15)

Freitag, 04 November 2016 14:05

Torsten Gunst

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PROFIL

Nach vorheriger Tätigkeit bei der Gameforge arbeitet Torsten seit 2011 als Senior 2D Artist bei InnoGames, einem der weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Onlinespielen. Hauptsächlich verantwortlich ist Torsten für die Bereiche „Concept Art“ und „Digital Painting".


Freitag, 04 November 2016 12:54

Patrick Schindler

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Patrick begann seine Karriere als 3D/Character-Artist bei Crytek und arbeitete dort über 5 Jahre u.a. an der Crysis Reihe, wonach er sich als Mitgrüder eines eigenen Indie-Teams und als freiberuflicher Character-Artist selbständig machte. Seitdem arbeitet er freiberuflich überwiegend an AAA Projekten wie Ryse, Homefront 2 und Halo 5.


Dienstag, 31 Mai 2016 12:22

Stefan Ehrenhaus

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Nach seinem Ausbildungsabschluss zum Film Artists (2013) ging Stefan direkt nach UK, um dort seine Karriere als Animator und Rigger zu starten. Seitdem arbeitet(e) er für verschiedene Games- und Film-Unternehmen wie z.B. Lionhead („Fable Legends) oder Axis Animation. Aktuell arbeitet er als Rigger bei Motion Pictures and Film (u.a. “The Revenant”). An der S4G unterrichtet Stefan hauptsächlich Animation und Rigging.


Mittwoch, 24 Juni 2015 14:46

Sascha Henrichs

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Sascha ist ein 3D- & Modeling-Veteran der 1. Generation. Er war von 1998 bis 2014 erfolgreich bei Piranha Bytes als Lead Level Artist für die renommierte Gothic und Risen Serie tätig. Aktuell arbeitet er im neu gegründeten Studio Piranha Bytes Red an einem neuen Game, welches 2015 offiziell bekannt gegeben wird. Sascha ist nicht nur ein Top-Entwickler, sondern auch ein hervorragender 3D-Dozent.


Dienstag, 26 Mai 2015 13:12

Philipp Scherer

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Direkt nach seinem Bachelor of Arts-Studium startete Philipp seine vielversprechende Artist-Karriere bei KARAKTER, einem der mit Abstand besten Game Grafik-& Design-Studios in Deutschland. Philipp ist ein grafisches Multitalent: egal ob klassische bildende Kunst, Concept Art, Character Design oder 3D Modeling – er ist kompetent in allen Art-Bereichen.

Darüber hinaus hat er viel Freude und Leidenschaft am Unterrichten. Nicht nur deshalb zählt Phillipp zu den beliebtesten und wertvollsten Art-Dozenten an der S4G.


Freitag, 20 Februar 2015 15:02

Gil Salvado

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Als Freelance-3D Artist sammelte Gil viele wichtige Produktionserfahrungen im Games Bereich. Er ist ein 3DS Max-Profi mit hohem pädagogischem Mehrwert. Mittlerweile arbeitet er Vollzeit in einem 3D Visualisierungsstudio in Erfurt. Trotzdem nimmt er sich immer wieder die Zeit regelmäßig an der S4G hervorragende „3D Modeling-“ und „Texturing“-Kurse zu geben.


Donnerstag, 12 Februar 2015 15:30

Alexander Raphelt

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Nachdem Alexander viele Jahre bei Gameforge, Teufel und Flow-Studios gearbeitet hat, ist er seit 2014 der Art Director bei Innogames, eines der erfolgreichsten Games Studio in Deutschland. An der S4G ist er vor allem für die Themen „Concept Art“, „Digital Painting“ und „Art Direction“ verantwortlich. Alexander und sein Arbeitgeber Innogames sind feste Partner der School for Games.


Mittwoch, 11 Februar 2015 16:24

Peer Pöpperling

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Peer bringt Bewegung ins Spiel. Als erfahrener Animator unterrichtet er an der School for Games vor allem Rigging und (Character) Animation. Darüber hinaus ist er auch ein sehr kompetenter Maya-Profi, der nicht nur die komplexe 3D-Software beherrscht, sondern auch über eine Vielzahl von wertvollen Lehrfähigkeiten verfügt. Nicht nur deshalb ist Peer sehr beliebt bei unseren Artist-Studenten.


Freitag, 06 Februar 2015 11:13

Tobias Mannewitz

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Tobias zählt mit seinem Concept Art- & Design-Studio Karakter zu den Großen der dt. Games Branche. Neben zahlreichen AAA-Games-Produktionen (Killzone, Anno, Ryse usw.) ist Tobias vor allem für seine grafisch-konzeptionelle Arbeit an „Game of Thrones“ bekannt. An der S4G zählt er seit Beginn an zu den wichtigsten Stammdozenten – seine Lehrthemen sind u.a. „Character Design“, „Komposition“ und „Art Direction“.


Freitag, 06 Februar 2015 11:10

Dominik Lüdtke

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Bereits seit 2000 ist Dominik als 3D Artist in der Games Branche tätig. Dabei war er über 10 Jahre beim Berliner Entwicklerstudio Yager (z.B. Spec Ops, Dead Island 2) beschäftigt. Seit 2013 arbeitet er als Freelance-Game-Artist in verschiedenen Produktionen. An der S4G übernimmt u.a. die Dozenturen „3D Software & Tools“, „3D Modeling & Texturing“ und „3D Sculpting“.


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