Wir bilden den kreativen Nachwuchs
für die Games-Branche aus!

Als spezialisierte Bildungseinrichtung bieten wir seit 2011 ein umfassendes Bildungskonzept für die Games-Industrie an. Unser Kernteam kann auf die Erfahrung vieler Berufsjahre in dieser speziellen Branche zurückgreifen. Diese fließt zusammen mit den vielen  vorhandenen Industriekontakte gewinnbringend in unsere verschiedenen Bildungsprodukte ein.

Ein besonderes Augenmerk liegt auf unseren drei Ausbildungen Game Development, Game Engineering und Game Graphics. Sie behandeln die drei Kernbereiche der Spieleentwicklung und wenden sich vor allem an Berufseinsteiger*innen oder Quereinsteiger*innen. Für diese Zielgruppen besteht die Möglichkeit ihr vorhandenes Wissen in einer der Fachrichtungen unter professionellen Bedingungen auf ein neues Level zu heben und uns als Sprungbrett in diese so spannende Branche zu nutzen.

Unser Angebot umfasst darüber hinaus auch Workshops und Schulungen für Fachkräfte und Firmen in der Games-Industrie, um ihre Mitarbeiter*innen weiterzubilden. Somit bieten wir für jede Erfahrungsstufe das maßgeschneiderte Programm.

Ganz nach unserem Motto: Bildung, ein Leben lang!

Lehrkräfte aus der Industrie unterrichten an der S4G

Lehrveranstaltungen während jeder Fachausbildung

%

unserer Alumni finden direkt nach ihrer Ausbildung einen Job

Lehrkräfte aus der Industrie unterrichten an der S4G

Lehr-veranstaltungen während jeder Fachausbildung

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unserer Alumni finden direkt nach ihrer Ausbildung einen Job

Game Development

Dieses Ausbildungsprogramm wurde speziell für Berufseinsteiger*innen und Branchenwechsler*innen entwickelt, die in einem der Bereiche Game Design, Level Design bzw. Project Management tätig werden wollen.

Game Design · Level Design · Production
Game Analyse · Narrative Design · System Design

Game Engineering

Diese zweijährige Ausbildung wendet sich an alle die in der Programmierung eine gewisse Faszination sehen und später als Spieleprogrammierer*in, Engine Developer*in sowie Backend- oder Frontend-Entwickler*in tätig werden wollen.

Code Design · Asset Management
Frontend & Backend Programmierung · C++/ C#

Game Graphics

Dieses Ausbildungsprogramm zielt auf alle künstlerisch begabten und an Grafik interessierten Berufseinsteiger/innen und Branchenwechsler*innen, die nach den zwei Jahren in den Bereichen der Erstellung von 2D- und/oder 3D-Grafik tätig werden wollen.

2D Game Art · 3D Modeling · Animation
Concept Art · Texturing · User Interface Art

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Game Development

Dieses Ausbildungsprogramm wurde speziell für Berufseinsteiger*innen und Branchenwechsler*innen entwickelt, die in einem der Bereiche Game Design, Level Design bzw. Project Management tätig werden wollen.



Game Design · Level Design · Production
Game Analyse · Narrative Design · System Design
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Game Development

Zwei Game Engineering Schüler schreiben Scripte
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Game Engineering

Diese zweijährige Ausbildung wendet sich an alle die in der Programmierung eine gewisse Faszination sehen und später als Spieleprogrammierer*in, Engine Developer*in sowie Backend- oder Frontend-Entwickler*in tätig werden wollen.



Code Design · Asset Management
Frontend & Backend Programmierung · C++/ C#
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Game Engineering

Zum Fachbereich Game Graphics
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Game Graphics

Dieses Ausbildungsprogramm zielt auf alle künstlerisch begabten und an Grafik interessierten Berufseinsteiger*innen und Branchenwechsler*innen, die nach den zwei Jahren in den Bereichen der Erstellung von 2D- und/oder 3D-Grafik tätig werden wollen.



2D Game Art · 3D Modeling · Animation
Concept Art · Texturing · User Interface Art
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Game Graphics

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  Unser Blog  

Tipps zum Selbststudium – Part 1
Tipps zum Selbststudium – Part 1

Uns erreichen immer wieder mal Fragen bezüglich Möglichkeiten sich bereits vor einer möglichen Ausbildung bei uns weiterzubilden. Sei es, um überzeugende Arbeitsproben für eine erfolgreiche Bewerbung zu erstellen oder einfach, um sich bereits in den eigenen vier...

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Tipps zum Selbststudium – Part 2
Tipps zum Selbststudium – Part 2

Willkommen im zweiten Teil unserer kleinen aber feinen Serie mit dem Thema "Tipps zum Selbststudium". Heute widmen wir uns nun dem populären Game Art Bereich. Wer sich für die grafische Erstellung von Game Content interessiert, wird es wissen. Auch hier gibt es ein...

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Tipps zum Selbststudium – Part 3
Tipps zum Selbststudium – Part 3

Aufgrund des Starts unserer Ausbildungen an zwei Standorten, musste der Blog im Herbst eine kleine Auszeit nehmen. Nachdem nun unsere neuen Jahrgänge bereits tief im ersten Semester stecken, nahmen wir uns nun endlich die Zeit, um unsere "Tipps zum Selbststudium"...

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  Next Stop, Job!  

Für unsere Teilnehmer*innen sind wir eine wichtige Etappe auf dem Weg in die Games-Industrie. Aufgrund der täglichen Kontakte zu potenziellen Arbeitgebern in Form von Lehrkräften direkt aus der Branche, intern stattfindenden Recruitment Days mit Vertretern von Entwicklungsstudios sowie die Teilnahme an Fachveranstaltungen ist man bei uns vom ersten Schultag an super vernetzt.

Hieraus ergibt sich unsere beachtliche Vermittlungsquote in den Job direkt nach Abschluss der Ausbildung. Die folgenden Interviews zeigen Dir einige Beispiele in welchen Studios unsere Ehemaligen nach ihrer Zeit an der S4G gelandet sind und welche Jobs sie dort ausüben. Viel Spaß beim Lesen!

Porträt von dem Absolventen Paul Kaloff

In unserer Branche reicht es nicht nur, Videospiele zu mögen. Ihr müsst auch an der Entwicklung und den Abläufen hinter den Kulissen eines Spiels interessiert sein. Wissen und Erfahrung sammelt man alles über Zeit, selbst Kreativität kann trainiert werden – aber eine “Leidenschaft für den Beruf” kann euch niemand beibringen.

Katja Seehafer
Level Designerin, KING

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Richtig Bewerben!

Wir machen dich und deine Bewerbungsunterlagen fit für den Kreaktiv-Arbeitsmarkt.

Wir sind als spezialisierte Bildungseinrichtung eng mit der Kreativindustrie verwoben. Somit wissen wir aus eigener Erfahrung, welche Anforderungen in dieser Branche an Bewerber gestellt werden. Ein tolles Abschlusszeugnis oder einiges an Berufserfahrung auf dem Papier reicht den wenigstens Firmen aus, um eine Person guten Gewissens einzustellen.

Ohne Beispiele von Arbeiten, die das eigene Können und die vorhandenen Fähigkeiten klar aufzeigen, geht es eigentlich nie. Und genau damit tun sich viele Bewerber*innen schwer.

  • Welche meiner Arbeiten gehören ins Portfolio?
  • Welche Arbeiten zeigen am besten meine Skills für den angestrebten Job?
  • Wie umfangreich soll mein Portfolio sein?
  • In welcher Form präsentiere ich die Arbeiten, auf einer Website, als PDF oder ganz anders?

Diesen Frage sollte man sich stellen und versuchen eine Antwort für sich zu finden. Denn bereits wir erwarten als Bildungseinrichtung von Bewerbenden, dass sie uns ihre Vorkenntnisse und Fähigkeiten in Form von Arbeitsproben präsentieren. Und da erleben wir die komplette Bandbreite - von Ordnern mit unbenannten Bilddateien darin bis hin zu strukturierten PDFs mit klarem Layout und Erklärungen zu den einzelnen Arbeiten.

Aus diesen Erfahrungen entstand der Gedanke mit einem eigenständigen Kurs, der such um genau diese Fragen dreht, ins Leben zu rufen. 

Die Absolventen des S4G-Portfolio-Kurses sind bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet und haben höhere Chancen einen Job zu erhalten (im Vergleich zu vor Antritt der Maßnahme).  

Sie verfügen über aussagekräftige Bewerbungsunterlagen. Dazu zählt vor allem ein aktuelles Portfolio mit mindestens 3-5 Arbeitsproben (Portfolio-Pieces). Zudem haben sie ein aktuelles Online-Profil bei allen relevanten Job-Portalen (Linkedin, Art Station etc.) und bewerben sich bei mindestens 10 Unternehmen während des Maßnahmeverlaufs.

Das Idealziel ist das Erhalten eines Jobs direkt nach Beendigung der Maßnahme.

Der Portfolio Kurs richtet sich an alle Bewerber aus den Bereichen: Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design, die Bewerbungsunterlagen / Arbeitsproben (= Portfolio) benötigen, um sich auf einen Job und/oder weiterführenden Bildungsangebote in ihrem Fachbereich bewerben zu können. Die Maßnahme dient somit als Vorbereitung auf den Bewerbungsprozess um einen Job, aber auch als Vorbereitung auf eine Aus- & Weiterbildung. 

Als Zugangsvoraussetzung erwarten wir Qualifikationen (Berufsabschluss, Weiterbildung) und/oder Job-Erfahrung (alternativ auch nebenberufliche Erfahrungen aus Hobby-Projekten und/oder selbständige Beschäftigung mit dem Thema) mit aktuellen Arbeitsproben im angestrebten Fachbereich (Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design).

S4G School for Games GmbH

Standort Berlin
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Grünberger Straße 54
10245 Berlin

Tel: +49 (0)30 965 952 44
berlin@school4games.net

Standort Hamburg
Anerkannte Ergänzungsschule
Friedrich-Ebert-Damm 145
22047 Hamburg

Tel: +49 (0)40 537 987 020
hamburg@school4games.net

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