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Game Development
Dein Weg in die inhaltliche Gestaltung von Games.
Spielabläufe und das Zusammenspiel verschiedener Spielmechaniken findest Du spannend? Level-Editoren sind für Dich nicht nur unnütze Beilage zu einem Spiel, sondern ein Tool, welches Du gerne ausprobierst? Dich fasziniert die Welten- und Charakterentwicklung, was sich in selbst erstellten Spielideen und Konzepten niederschlägt? Dein Wunsch ist es Spiele inhaltlich mit zu entwickeln, aber auch technisch in der Lage zu sein, dies in Game Engines auszuprobieren? Solltest Du einen Teil der Fragen mit „Ja!“ beantworten können, bist Du hier absolut richtig!
Das Ausbildungsprogramm Game Development wurde speziell für alle interessierten Berufseinsteiger/innen und Branchenwechsler/innen entwickelt, die in den Bereichen Game Design, Level Design, Project Management und Production tätig werden wollen.
In der zweijährigen Berufsausbildung lernst Du die handwerklichen und kreativen Herausforderungen der Spieleentwicklung kennen. Du erhältst einen praxisnahen Einblick in die Arbeitsprozesse der Spieleindustrie und beschäftigst dich aktiv mit ihren Begriffen, Werkzeugen und Aufgabenbereichen. Als angehende/r Game Designer/in, Projektmanager/in oder Producer/in musst Du in der Produktion ein fundiertes Grundverständnis in allen Bereichen der Spieleentwicklung besitzen. Daher ist ein umfassender Einblick in den grafischen sowie technologischen Bereich ebenfalls ein fester Bestandteil der zweijährigen Vollzeitausbildung, um klar einschätzen zu können, was technisch überhaupt realisierbar ist. Deshalb trainieren wir den Umgang mit den gängigen Tools aus der Entwicklung und vermitteln Dir die Methoden zur kritischen Analyse und Umsetzung von Spielideen, damit Du diese in den eigenen Spieleprojekten nach Industriestandards anwenden kannst.
Während der Projektarbeit in den ersten drei Semestern kannst Du Dich entweder auf die Aufgaben eines/r Game Designers/in konzentrieren oder übernimmst den Part des/der Projektmanagers/in und koordinierst dein Team und deren Aufgabe. Im vierten Semester erwartet unsere Schüler/innen ein mehrwöchiges Pflichtpraktikum, welches als als direktes Sprungbrett in die Industrie dient.
Start jeweils zum Wintersemester im Oktober.
Eine Gesamtdauer von zwei Jahren (4 Semester)
Vollzeit Betreuung
von Montag – Freitag
Ein mehrwöchiges Praktikum im 4. Semester
Schwerpunkte
Damit Du Dich auf den Bedarf der Games-Branche noch besser vorbereiten kannst, bieten wir die Möglichkeit sich im Laufe der Game Development Ausbildung auf einen von zwei Schwerpunkten zu spezialisieren. Dies beginnt im Lehrplan ab dem 3. Semester durch spezielle Kurse, doch kannst Du Dich bereits vorab in der Projektarbeit in eine der folgenden zwei Rollen ausprobieren und Erfahrung sammeln.
Game Design
Spiele inhaltlich zu designen, Spielregeln zu definieren und Mechaniken und Level zu kreieren sind deine Leidenschaft? Dann gehe tiefer in diesen Bereich rein, in dem Du während der Projektzeit diese Aufgaben übernimmst und Dir in den Spezialisierungskursen den letzten Feinschliff holst.
Game Production
Dein Ziel ist eine Position zu bekleiden, in der Du die gesamte Produktion überblickst, Aufgaben koordiniert und den Fortschritt kontrolliert aber auch Zeitpläne erstellst und Budgets verwaltest? Dann probiere Dich direkt in der Projektarbeit dazu aus und wähle die spezialisierten Kurse.
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Game Design
Spiele inhaltlich zu designen, Spielregeln zu definieren und
Mechaniken und Level zu kreieren sind deine Leidenschaft?
Dann gehe tiefer in diesen Bereich rein, in dem Du während
der Projektzeit diese Aufgaben übernimmst und Dir in den
Spezialisierungskursen den letzten Feinschliff holst.
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Game Production
Dein Ziel ist eine Position zu bekleiden, in der Du
die gesamte Produktion überblickst, Aufgaben koordiniert
und den Fortschritt kontrolliert aber auch Zeitpläne erstellst
und Budgets verwaltest? Dann probiere Dich direkt in der
Projektarbeit dazu aus und wähle die spezialisierten Kurse.
Inhalte
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Development
Business & Industrie, Game Analyse, Game Production, Game Design, Level Design, System Design, Gameplay Design, Narrative Design, Dokumentation, Interface Design, Monetization, Pricing & Item-Selling, Game Balancing, Produktmanagement, GD-Spezialisierung, Praktikum, Projektarbeit, GD-Konsultationen
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Kompetenz
Kompetenztraining, Interaction Design, Business Englisch, Mathematik für Games, Physik für Games, Medienkompetenz, Selbstmanagement, Zeitmanagement, Kommunikation, Teamwork, Konfliktmanagement, Methodenkompetenz, Bewerbungstraining, Abschlussarbeit, Abschlussprüfung
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Engineering
Code Design & Review, Dokumentation, Asset Management, Programmierung, Einführung in C#, Game Engines, Code, Patterns, Strukturen & Algorithmen, HTML & CSS, Features & Libraries, Datenbanken, Network Programming
%
Graphics
Graphic Design, Web Design, Concept Art & Design, 3D Modeling, Texturing, 3D Animation
Software
Die Unity Engine zählt zu den beliebtesten Game Engines in unserer Industrie. Sie hat in den letzten Jahren extrem an Popularität hinzugewonnen. Mit ihr entstehen Games für PC und Mac, alle Konsolen und mobilen Geräte sowie für den Browser.
Godot ist die aktuell populärste Open-Source-Engine. Mit ihrer vorbildlich objektorientierten Architektur ist sie ein außergewöhnlich lehrreiches Profi-Tool und Vorreiter einer neuen Generation von Engines. Perfekt für unsere Ausbidlung.
Zum Verwalten und Koordinieren von Projekten, Programmen und Prozessen ist Asana ein viel genutztes Hilfsmittel, um in Teams den Fortschritt gemeinsam im Auge zu haben. Tasks erstellen, zuweisen und final abhaken war noch nie so einfach.
Google Drive ist ein Service von Google, der Benutzern das Speichern von Dokumenten in der Cloud, das Teilen von Dateien und das gemeinsame Bearbeiten von Dokumenten ermöglicht. Und genau deshalb ist es ideal für Projektarbeit in Teams.
Lehrkräfte
![Kevin Blank Porträt von dem Dozenten Kevin Blank](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_kevin_blank.jpg)
Kevin Blank
Senior Game Designer, Freelance
Game Design & Balancing Dozent
![Lars Kokemohr Porträt von dem Dozenten Lars Kokemohr](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_lars_kokemohr.jpg)
Lars Kokemohr
Projektleiter und Dozent, S4G
Fachbereichsleiter Game Engineering
![Christian Krebs Porträt von dem Dozenten Chris Krebs](/wp-content/uploads/2020/11/dozenten_chris_krebs02-2-1.jpg)
Christian Krebs
Senior Programmer, ByteRocker´s Games
Game Programming Dozent
![Michael Hoge Porträt von dem Dozenten Michael Hoge](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_michael_hoge.jpg)
Michael Hoge
Game Designer, Candy Valley Network
Game Design & Narrative Design Dozent
![noyan_leonardi_web Porträt von dem Dozenten Fari Rug](/wp-content/uploads/2024/02/noyan_leonardi_web.jpg)
Noyan Leonardi
S4G School for Games
Game & Level Design Dozent
![Ina Lesser Porträt von der Dozentin Ina Lesser](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_ina_lesser.jpg)
Ina Lesser
Head of HR, remote control productions
Bewerbungstrainerin
![Hendrik Lesser Porträt von dem Dozenten Hendrik Lesser](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_hendrik_lesser.jpg)
Hendrik Lesser
CEO, remote control productions
Game Production Dozent
![Stefan Dettmering Porträt von dem Dozenten Stefan Dettmering](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_stefan-dettmering.jpg)
Stefan Dettmering
Managing Director, BXDXO
Games Marketing Dozent
![Andre Bernhardt Porträt von dem Dozenten André Bernhardt](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_andre-bernhardt.jpg)
André Bernhardt
Managing Director, IndieAdvisor
Game Business & Marketing Dozent
![Marie Havemann Porträt von der Dozentin Marie Havemann](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_marie-havemann.jpg)
Marie Havemann
Composer & Sound Designer, Freelance
Sound Design Dozentin
![Rico Nemetz Porträt von dem Dozenten Rico Nemetz](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_rico_nemetz.jpg)
Rico Nemetz
Producer & Developer, PainDevs
Unreal Engine Dozent
![Daniel Helbig Porträt von dem Dozenten Daniel Helbig](/wp-content/uploads/2020/09/dozenten_daniel_helbig.jpg)
Daniel Helbig
Co-Founder, Megagon Industries
Game Design & Balancing Dozent
…und viel weitere Lehrkräfte direkt aus der Games-Industrie die mit uns den kreativen Nachwuchs ausbilden.
Showcase Schülerprojekte
Die Projektarbeit, in der unsere Schüler/innen eigene Games entwickeln, ist ein fester Bestandteil der Ausbildung. Sie wird in fachübergreifenden Teams durchgeführt und dient dazu, das Erlernte direkt praktisch anzuwenden. So lernt man unter Anleitung erstmals nach Industriestandards ein Projekt von der Idee zu einer spielbaren Version zu bringen.
Ziel der Berufsausbildung ist der direkte Einstieg unserer Absolventen/innen in eine Junior-Position z.B. in den Bereichen Game Design, Level Design, Project Management oder Production bei einem Entwicklerstudio. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung bist Du in der Lage als Teil eines Teams Games mit zu entwickeln und zu produzieren.
… und viele mehr!
“Meine Zeit als Student bei der S4G School for Games hat mich nicht nur persönlich geprägt, sondern mir außerdem auch den Weg zu meinem Traumberuf geebnet!”
Paul Kaloff
Level Designer, TaleWorlds Entertainment
“Als ich erfahren habe, dass Jo-Mei Games in Berlin ist, habe ich nur noch darauf hin gearbeitet eines Tages dort zu arbeiten. Durch die S4G habe ich dort ein Praktikum machen können und bin seitdem der Level Designer von Jo-Mei.”
Deivid Dragomirovic
Level Designer
Richtig Bewerben!
Wir machen dich und deine Bewerbungsunterlagen fit für den Kreaktiv-Arbeitsmarkt.
Wir sind als spezialisierte Bildungseinrichtung eng mit der Kreativindustrie verwoben. Somit wissen wir aus eigener Erfahrung, welche Anforderungen in dieser Branche an Bewerber gestellt werden. Ein tolles Abschlusszeugnis oder einiges an Berufserfahrung auf dem Papier reicht den wenigstens Firmen aus, um eine Person guten Gewissens einzustellen.
Ohne Beispiele von Arbeiten, die das eigene Können und die vorhandenen Fähigkeiten klar aufzeigen, geht es eigentlich nie. Und genau damit tun sich viele Bewerber*innen schwer.
- Welche meiner Arbeiten gehören ins Portfolio?
- Welche Arbeiten zeigen am besten meine Skills für den angestrebten Job?
- Wie umfangreich soll mein Portfolio sein?
- In welcher Form präsentiere ich die Arbeiten, auf einer Website, als PDF oder ganz anders?
Diesen Frage sollte man sich stellen und versuchen eine Antwort für sich zu finden. Denn bereits wir erwarten als Bildungseinrichtung von Bewerbenden, dass sie uns ihre Vorkenntnisse und Fähigkeiten in Form von Arbeitsproben präsentieren. Und da erleben wir die komplette Bandbreite - von Ordnern mit unbenannten Bilddateien darin bis hin zu strukturierten PDFs mit klarem Layout und Erklärungen zu den einzelnen Arbeiten.
Aus diesen Erfahrungen entstand der Gedanke mit einem eigenständigen Kurs, der such um genau diese Fragen dreht, ins Leben zu rufen.
Die Absolventen des S4G-Portfolio-Kurses sind bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet und haben höhere Chancen einen Job zu erhalten (im Vergleich zu vor Antritt der Maßnahme).
Sie verfügen über aussagekräftige Bewerbungsunterlagen. Dazu zählt vor allem ein aktuelles Portfolio mit mindestens 3-5 Arbeitsproben (Portfolio-Pieces). Zudem haben sie ein aktuelles Online-Profil bei allen relevanten Job-Portalen (Linkedin, Art Station etc.) und bewerben sich bei mindestens 10 Unternehmen während des Maßnahmeverlaufs.
Das Idealziel ist das Erhalten eines Jobs direkt nach Beendigung der Maßnahme.
Der Portfolio Kurs richtet sich an alle Bewerber aus den Bereichen: Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design, die Bewerbungsunterlagen / Arbeitsproben (= Portfolio) benötigen, um sich auf einen Job und/oder weiterführenden Bildungsangebote in ihrem Fachbereich bewerben zu können. Die Maßnahme dient somit als Vorbereitung auf den Bewerbungsprozess um einen Job, aber auch als Vorbereitung auf eine Aus- & Weiterbildung.
Als Zugangsvoraussetzung erwarten wir Qualifikationen (Berufsabschluss, Weiterbildung) und/oder Job-Erfahrung (alternativ auch nebenberufliche Erfahrungen aus Hobby-Projekten und/oder selbständige Beschäftigung mit dem Thema) mit aktuellen Arbeitsproben im angestrebten Fachbereich (Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design).
S4G School for Games GmbH
Standort Berlin
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Grünberger Straße 54
10245 Berlin
Tel: +49 (0)30 965 952 44
berlin@school4games.net
Standort Hamburg
Anerkannte Ergänzungsschule
Friedrich-Ebert-Damm 145
22047 Hamburg
Tel: +49 (0)40 537 987 020
hamburg@school4games.net
![Infomaterial](/wp-content/uploads/2020/10/infomaterial.png)
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Telefon: 030 965 952 44