Game Engineering

Dein Weg in die technische Umsetzung von Games.

Du interessierst Dich besonders für die Programmierung sowie technische Umsetzung von digitalen Spielen und hast Dich bereits selbst darin ausprobiert? Daher sind Dir Script- und Programmiersprachen sowie Game Engines ein Begriff und Du hast keine Scheu diese anzuwenden? Dann ist unser Game Engineering Programm genau das Richtige für Dich.

Diese zweijährige Vollzeitausbildung wurde speziell für alle an Technik und an der Programmierung interessierten Berufseinsteiger/innen und Branchenwechsler/innen entwickelt, die professionell als Spieleprogrammierer/in, Engine-Developer/in oder Frontend-Entwickler/in tätig werden wollen. Zu den vielfältigen Aufgaben im Job zählen u.a. die technische Umsetzung der Spielideen und -mechaniken sowie Features, das Einbinden von 2D- und 3D-Grafiken in Game Engines, aber auch die (Weiter-)Entwicklung von Tools.

Diese Punkte spielen somit auch in der Ausbildung eine entscheidende Rolle. Du hauchst den Grafikobjekten und virtuellen Welten sinngemäß Leben ein. Deshalb ist ein umfassender Einblick in die technologischen, aber auch grafischen und konzeptionellen Bereiche ein fester Bestandteil dieser Ausbildung.

Du trainierst regelmäßig unter Anleitung von Profis aus der Industrie den Umgang mit Tools, Game Engines und Script- wie auch Programmiersprachen, die für die Entwicklung von Games genutzt werden. Dazu zählen zum Beispiel C#, C++ oder Blueprints, Versionskontrollsysteme als auch Game Engines wie Unity, Godot und Unreal.

Während der Projektarbeit im ersten, zweiten und dritten Semester kannst Du das Erlernte direkt in authentischer Entwicklungsumgebung anwenden und bist zuständig für die technische Umsetzung. Um allen Schülern/innen ein direktes Sprungbrett in die Industrie zu bieten, ist im vierten Semester ein mehrwöchiges Pflichtpraktikum Teil des Lehrplans.

Start jeweils zum
Wintersemester im Oktober.

Eine Gesamtdauer von zwei Jahren
(4 Semester)

Vollzeit Betreuung
von
Montag – Freitag

Ein mehrwöchiges Praktikum im
4. Semester

Grafik Ausbildungsablauf Game Engineering

  Inhalte  

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Engineering

Code Design & Review, Dokumentation, Asset Management, Programmierung, Einführung in C#, Game Engines, Code, Patterns, Strukturen & Algorithmen, HTML & CSS, Features & Libraries, PHP & Datenbanken, Netzwerkprogrammierung, Frontend Development, Backend Programmierung, GE-Spezialisierung, Praktikum, Projektarbeit, GE-Konsultationen

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Kompetenz

Kompetenztraining, Interaction Design, Business Englisch, Mathematik für Games, Physik für Games, Medienkompetenz, Selbstmanagement, Zeitmanagement, Kommunikation, Teamwork, Konfliktmanagement, Methodenkompetenz, Bewerbungstraining, Abschlussarbeit, Abschlussprüfung

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Development

Business & Industrie, Game Analyse, Game Production, Game Design, Level Design, Dokumentation

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Graphics

Graphic Design, Web Design, Concept Art & Design, 3D Modeling, Texturing, 3D Animation

  Software & Sprachen  

Zur Webseite von Unity gelangen

Die Unity Engine zählt zu den beliebtesten Game Engines in unserer Industrie. Sie hat in den letzten Jahren extrem an Popularität hinzugewonnen. Mit ihr entstehen Games für PC, jegliche Spielkonsolenmobile Geräte sowie für den Webbrowser.

Zur Webseite von Godot gelangen

Godot ist die aktuell populärste Open-Source-Engine. Mit ihrer vorbildlich objektorientierten Architektur ist sie ein außergewöhnlich lehrreiches Profi-Tool und Vorreiter einer neuen Generation von Engines.

Zur Webseite von Unreal Engine gelangen

Die Unreal Engine von Epic Games ist die führende Spiel-Engine für die Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen. Seit der ersten Veröffentlichung 1998 ist sie die Basis für viele Spiele auf diversen Betriebssystemen und Konsolen.

Zur Webseite von Visual Studio gelangen

Visual Studio ist der Goldstandard bei den IDEs. Kein vergleichbares Tool kann auf eine so erfolgreiche Geschichte zurückblicken, und auch heute kommen nur sehr wenige an die Funktionsvielfalt heran.

Zur Webseite von TortoiseHg gelangen

TortoiseHg ist der populärste Client für das Versionskontrollsystem Mercurial. Mit diesen beiden Produkten lassen sich große Datenmengen von vielen Leuten parallel sicher und nachvollziehbar bearbeiten.

Zur Webseite von merurial gelangen

Mercurial ist neben Git das populärste Open Source Versionskontrollsystem. Durch den vereinfachten Workflow bildet es die ideale Grundlage um die Konzepte der verteilten Versionskontrolle zu lernen und anzuwenden.

Zur Webseite von Google Drive gelangen

Google Drive ist ein Service von Google, der Benutzern das Speichern von Dokumenten in der Cloud, das Teilen von Dateien und das gemeinsame Bearbeiten von Dokumenten ermöglicht. Und genau deshalb ist es ideal für Projektarbeit in Teams.

Programmiersprache C#

C# ist die mit Abstand vielseitigste Programmiersprache in der Spieleentwicklung. Die ursprünglich statisch typisierte objektorientierte Sprache hat mittlerweile u.a. auch type inference, funktionale und dynamisch typisierte Features.

Programmiersprache C++

C++ ist die meistverwendete Sprache mit direktem Speicherzugriff. Anders als Sprachen wie C#, Python oder JavaScript verwaltet sie Speicherzugriffe selbst und erlaubt dadurch eine viel feinere Kontrolle über die Performance eines Spiels.

  Lehrkräfte

Porträt von dem Dozenten Lars Kokemohr
Lars Kokemohr

Fachbereichsleiter,
S4G School for Games

Game Engineering

Porträt von dem Dozenten Chris Krebs
Christian Krebs

Technical Director, it Matters Games
Game Programming Dozent

Porträt von dem Dozenten Friedrich Wessel
Friedrich Wessel

Senior Software Developer, InnoGames
Programming & Unity Engine Dozent

Porträt von dem Dozenten Rico Nemetz
Rico Nemetz

Producer & Developer, PainDevs
Programming & Unreal Engine Dozent

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Ina Lesser

Head of HR, remote control productions
Bewerbungstrainerin

Porträt von dem Dozenten Stefan Dettmering
Stefan Dettmering

Managing Director, BXDXO
Games Marketing Dozent

…und viel weitere Lehrkräfte direkt aus der Games-Industrie die mit uns den kreativen Nachwuchs ausbilden.

  Showcase Schülerprojekte  

Projektcover von dem Wave Shooter Dread End
Projektcover von dem Dungeon-crawler Puzzle Game Creeps
Projektcover von dem Puzzle Game Echoes of Etrya
Projektcover von dem Local Multiplayer Game

Die Projektarbeit, in der unsere Schüler/innen eigene Games entwickeln, ist ein fester Bestandteil der Ausbildung. Sie wird in fachübergreifenden Teams durchgeführt und dient dazu, das Erlernte direkt praktisch anzuwenden. So lernt man unter Anleitung erstmals nach Industriestandards ein Projekt von der Idee zu einer spielbaren Version zu bringen.

Ziel der Berufsausbildung ist der direkte Einstieg unserer Absolventen/innen in eine Junior-Position z.B. als Backend-Programmierer/in oder Frontend-Entwickler/in bei einem deutschen oder internationalen Entwicklerstudio. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung bist Du in der Lage, nach aktuellen Produktionsstandards Games mit zu entwickeln

  Wo sind unsere Alumni jetzt  

Zur Webseite von Airborn Studios gelangen
Zur Webseite von Toadman Interactive gelangen
Point Blank Games
Zur Webseite von karakter gelangen
Zur Webseite von ByteRockers Games gelangen
Zur Webseite von Studio Gobo gelangen
Zur Webseite von Softgames gelangen
Zur Webseite von Game Art Brain gelangen
Zur Webseite von YAGER gelangen
Zur Webseite von Thoughtfish gelangen
Zur Webseite von Stratosphere Games gelangen
Zur Webseite von Kolibri Games gelangen
Zur Webseite von TaleWorlds Entertainment gelangen
Zur Webseite von Mad About Pandas gelangen
Zur Webseite von Jo-Mei Games gelangen
Zur Webseite von it Matters Games gelangen
Zur Webseite von Sandbox Interactive gelangen
Zur Webseite von KING Art Games gelangen
Zur Webseite von Upjers gelangen
Candy Valley Network Logo
Zur Webseite von Ubisoft gelangen
Zur Webseite von Megagon Industries gelangen
Zur Webseite von King gelangen
Zur Webseite von Deck13 gelangen

… und viele mehr!

“Die s4G ist der erste Schritt zu einer Karriere in der Games Branche”

Kevin Agwaze
Game Programmer, Studio Gobo

“Die S4G zeichnet sich meiner Meinung nach durch den starken Fokus auf die Nähe zur Industrie aus.”

Marcel Usslar
Unity Developer, Kolibri Games

Richtig Bewerben!

Wir machen dich und deine Bewerbungsunterlagen fit für den Kreaktiv-Arbeitsmarkt.

Wir sind als spezialisierte Bildungseinrichtung eng mit der Kreativindustrie verwoben. Somit wissen wir aus eigener Erfahrung, welche Anforderungen in dieser Branche an Bewerber gestellt werden. Ein tolles Abschlusszeugnis oder einiges an Berufserfahrung auf dem Papier reicht den wenigstens Firmen aus, um eine Person guten Gewissens einzustellen.

Ohne Beispiele von Arbeiten, die das eigene Können und die vorhandenen Fähigkeiten klar aufzeigen, geht es eigentlich nie. Und genau damit tun sich viele Bewerber*innen schwer.

  • Welche meiner Arbeiten gehören ins Portfolio?
  • Welche Arbeiten zeigen am besten meine Skills für den angestrebten Job?
  • Wie umfangreich soll mein Portfolio sein?
  • In welcher Form präsentiere ich die Arbeiten, auf einer Website, als PDF oder ganz anders?

Diesen Frage sollte man sich stellen und versuchen eine Antwort für sich zu finden. Denn bereits wir erwarten als Bildungseinrichtung von Bewerbenden, dass sie uns ihre Vorkenntnisse und Fähigkeiten in Form von Arbeitsproben präsentieren. Und da erleben wir die komplette Bandbreite - von Ordnern mit unbenannten Bilddateien darin bis hin zu strukturierten PDFs mit klarem Layout und Erklärungen zu den einzelnen Arbeiten.

Aus diesen Erfahrungen entstand der Gedanke mit einem eigenständigen Kurs, der such um genau diese Fragen dreht, ins Leben zu rufen. 

Die Absolventen des S4G-Portfolio-Kurses sind bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet und haben höhere Chancen einen Job zu erhalten (im Vergleich zu vor Antritt der Maßnahme).  

Sie verfügen über aussagekräftige Bewerbungsunterlagen. Dazu zählt vor allem ein aktuelles Portfolio mit mindestens 3-5 Arbeitsproben (Portfolio-Pieces). Zudem haben sie ein aktuelles Online-Profil bei allen relevanten Job-Portalen (Linkedin, Art Station etc.) und bewerben sich bei mindestens 10 Unternehmen während des Maßnahmeverlaufs.

Das Idealziel ist das Erhalten eines Jobs direkt nach Beendigung der Maßnahme.

Der Portfolio Kurs richtet sich an alle Bewerber aus den Bereichen: Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design, die Bewerbungsunterlagen / Arbeitsproben (= Portfolio) benötigen, um sich auf einen Job und/oder weiterführenden Bildungsangebote in ihrem Fachbereich bewerben zu können. Die Maßnahme dient somit als Vorbereitung auf den Bewerbungsprozess um einen Job, aber auch als Vorbereitung auf eine Aus- & Weiterbildung. 

Als Zugangsvoraussetzung erwarten wir Qualifikationen (Berufsabschluss, Weiterbildung) und/oder Job-Erfahrung (alternativ auch nebenberufliche Erfahrungen aus Hobby-Projekten und/oder selbständige Beschäftigung mit dem Thema) mit aktuellen Arbeitsproben im angestrebten Fachbereich (Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design).

S4G School for Games GmbH

Standort Berlin
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Grünberger Straße 54
10245 Berlin

Tel: +49 (0)30 965 952 44
berlin@school4games.net

Standort Hamburg
Anerkannte Ergänzungsschule
Friedrich-Ebert-Damm 145
22047 Hamburg

Tel: +49 (0)40 537 987 020
hamburg@school4games.net

Mitglied im

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AZAV zertifiziert

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