Game Engineering
Dein Weg in die technische Umsetzung von Games.
Du interessierst Dich besonders für die Programmierung sowie technische Umsetzung von digitalen Spielen und hast Dich bereits selbst darin ausprobiert? Daher sind Dir Script- und Programmiersprachen sowie Game Engines ein Begriff und Du hast keine Scheu diese anzuwenden? Dann ist unser Game Engineering Programm genau das Richtige für Dich.
Diese zweijährige Vollzeitausbildung wurde speziell für alle an Technik und an der Programmierung interessierten Berufseinsteiger/innen und Branchenwechsler/innen entwickelt, die professionell als Spieleprogrammierer/in, Engine-Developer/in oder Frontend-Entwickler/in tätig werden wollen. Zu den vielfältigen Aufgaben im Job zählen u.a. die technische Umsetzung der Spielideen und -mechaniken sowie Features, das Einbinden von 2D- und 3D-Grafiken in Game Engines, aber auch die (Weiter-)Entwicklung von Tools.
Diese Punkte spielen somit auch in der Ausbildung eine entscheidende Rolle. Du hauchst den Grafikobjekten und virtuellen Welten sinngemäß Leben ein. Deshalb ist ein umfassender Einblick in die technologischen, aber auch grafischen und konzeptionellen Bereiche ein fester Bestandteil dieser Ausbildung.
Du trainierst regelmäßig unter Anleitung von Profis aus der Industrie den Umgang mit Tools, Game Engines und Script- wie auch Programmiersprachen, die für die Entwicklung von Games genutzt werden. Dazu zählen zum Beispiel C#, C++ oder Blueprints, Versionskontrollsysteme als auch Game Engines wie Unity, Godot und Unreal.
Während der Projektarbeit im ersten, zweiten und dritten Semester kannst Du das Erlernte direkt in authentischer Entwicklungsumgebung anwenden und bist zuständig für die technische Umsetzung. Um allen Schülern/innen ein direktes Sprungbrett in die Industrie zu bieten, ist im vierten Semester ein mehrwöchiges Pflichtpraktikum Teil des Lehrplans.
Start jeweils zum Wintersemester im Oktober.
Eine Gesamtdauer von zwei Jahren
(4 Semester)
Vollzeit Betreuung
von Montag – Freitag
Ein mehrwöchiges Praktikum im
4. Semester

Inhalte
%
Engineering
Code Design & Review
Dokumentation
Asset Management
Programmierung
Einführung in C#
Game Engines
Code Patterns
Strukturen & Algorithmen
HTML & CSS
Features & Libraries
PHP & Datenbanken
Netzwerkprogrammierung
Frontend Development
Backend Programmierung
GE-Spezialisierung
Praktikum
Projektarbeit
GE-Konsultationen
%
Kompetenz
Kompetenztraining
Interaction Design
Business Englisch
Mathematik für Games
Physik für Games
Medienkompetenz
Selbstmanagement
Zeitmanagement
Kommunikation
Teamwork
Konfliktmanagement
Methodenkompetenz
Bewerbungstraining
Abschlussarbeit
Abschlussprüfung
%
Development
Business & Industrie
Game Analyse
Game Production
Game Design
Level Design
Dokumentation
%
Graphics
Graphic Design
Web Design
Concept Art & Design
3D Modeling
Texturing
3D Animation
Software & Sprachen
Die Unity Engine zählt zu den beliebtesten Game Engines in unserer Industrie. Sie hat in den letzten Jahren extrem an Popularität hinzugewonnen. Mit ihr entstehen Games für PC, jegliche Spielkonsolen, mobile Geräte sowie für den Webbrowser.
Godot ist die aktuell populärste Open-Source-Engine. Mit ihrer vorbildlich objektorientierten Architektur ist sie ein außergewöhnlich lehrreiches Profi-Tool und Vorreiter einer neuen Generation von Engines.

Visual Studio ist der Goldstandard bei den IDEs. Kein vergleichbares Tool kann auf eine so erfolgreiche Geschichte zurückblicken, und auch heute kommen nur sehr wenige an die Funktionsvielfalt heran.

TortoiseHg ist der populärste Client für das Versionskontrollsystem Mercurial. Mit diesen beiden Produkten lassen sich große Datenmengen von vielen Leuten parallel sicher und nachvollziehbar bearbeiten.
Google Drive ist ein Service von Google, der Benutzern das Speichern von Dokumenten in der Cloud, das Teilen von Dateien und das gemeinsame Bearbeiten von Dokumenten ermöglicht. Und genau deshalb ist es ideal für Projektarbeit in Teams.

C# ist die mit Abstand vielseitigste Programmiersprache in der Spieleentwicklung. Die ursprünglich statisch typisierte objektorientierte Sprache hat mittlerweile u.a. auch type inference, funktionale und dynamisch typisierte Features.

C++ ist die meistverwendete Sprache mit direktem Speicherzugriff. Anders als Sprachen wie C#, Python oder JavaScript verwaltet sie Speicherzugriffe selbst und erlaubt dadurch eine viel feinere Kontrolle über die Performance eines Spiels.
Dozenten/innen

Lars Kokemohr
Fachbereichsleiter,
S4G School for Games
Game Engineering

Christian Krebs
Technical Director, it Matters Games
Game Programming Dozent

Friedrich Wessel
Senior Software Developer, InnoGames
Programming & Unity Engine Dozent

Rico Nemetz
Producer & Developer, PainDevs
Programming & Unreal Engine Dozent

Ina Lesser
Head of HR, remote control productions
Bewerbungstrainerin

Daniel Dumont
Creative Director,
Gaming Minds Studios
Balancing Dozent

Kristina S.
Englisch Lehrerin, Freelance
Business Englisch Dozentin

Stefan Dettmering
Managing Director, BXDXO
Games Marketing Dozent
Showcase Schülerprojekte
Die Projektarbeit, in der unsere Schüler/innen eigene Games entwickeln, ist ein fester Bestandteil der Ausbildung. Sie wird in fachübergreifenden Teams durchgeführt und dient dazu, das Erlernte direkt praktisch anzuwenden. So lernt man unter Anleitung erstmals nach Industriestandards ein Projekt von der Idee zu einer spielbaren Version zu bringen.
Ziel der Berufsausbildung ist der direkte Einstieg unserer Absolventen/innen in eine Junior-Position z.B. als Backend-Programmierer/in oder Frontend-Entwickler/in bei einem deutschen oder internationalen Entwicklerstudio. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung bist Du in der Lage, nach aktuellen Produktionsstandards Games mit zu entwickeln
… und viele mehr!
“Die s4G ist der erste Schritt zu einer Karriere in der Games Branche”
Kevin Agwaze
Game Programmer, Studio Gobo
“Die S4G zeichnet sich meiner Meinung nach durch den starken Fokus auf die Nähe zur Industrie aus.”
Marcel Usslar
Unity Developer, Kolibri Games
Starte jetzt deine Karriere
Das Ausbildungsprogramm startet jeweils jährlich zum Wintersemester im Oktober. Die Gesamtdauer der Ausbildung beträgt zwei Jahre (4 Semester) in Vollzeit. Eine Bewerbung ist ab sofort für den nächsten Starttermin möglich.
So bewirbst Du Dich:
Schreibe eine E-Mail mit einem Anschreiben, Lebenslauf, Zeugnissen und Arbeitsproben an bewerbung@school4games.net.
Förderung & Finanzierung
Mit dem Status als staatlich anerkannte Schule profitieren unsere Teilnehmer/innen von diversen Förderungs- und Finanzierungsmodellen.
Schnupperkurs
Probiere Dich aus und bekomme einen spannenden Einblick in unsere Ausbildungen sowie die Games-Industrie in diesem einwöchigen Workshop.
Semesterprojekte
Drei Projekte während der zweijährigen Ausbildungen in übergreifenden Teams bereiten unsere Teilnehmer/innen perfekt auf einen Job vor.
Termine
Du willst uns persönlich kennenlernen? Beim Tag der offenen Tür, auf diversen Bildungsmessen und beim Schnupperkurs hast Du die Gelegenheit dazu.
Kontakt
+49 (0)30 965 952 44
info@school4games.net
Grünberger Straße 54,
10245 Berlin
Kontakt
S4G School for Games GmbH
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Grünberger Straße 54
10245 Berlin
Tel: +49 (0)30 965 952 44
Mail: info@school4games.net

Mit dem School for Games Infomaterial wirst Du mit allen Infomationen zu unsereren Ausbildungen, dem Bewerbungsprozess und den Zahlungsoptionen informiert. Fülle hierzu bitte die nachfolgenden Felder aus und schicke deine Anmeldung ab. Nachdem deine Daten bei uns eingegangen sind, senden wir Dir einen Bestätigungslink per E-Mail. Sobald Du auf diesen Link klickst, erhälst Du per E-Mail (.PDF) unser digitales Infomaterial.
Zusätzlich erhältst Du mit Bestellung unseres Infomaterials unseren monatlichen Newsletter, um immer up-to-date zu bleiben. Der Newsletter lässt sich natürlich jederzeit abbestellen.
Über den Versanddienstleister Mailchimp werden deine Daten nach deiner bestätigten Bestellung gespeichert. Hinweise zum Anmeldeverfahren, Versanddienstleister, zur statistischen Auswertung und zum Widerruf findest Du in unserer Datenschutzerklärung.
S4G School for Games GmbH
Grünberger Str. 54
10245 Berlin
Deutschland
info@school4games.net
Telefon: 030 965 952 44