Die Branche ist täglich zu Gast
Dozenten/innen aus der Industrie sind der Nährboden für unser erfolgreiches Bildungsprogramm.
Unser Qualitätsanspruch wird vom Kernteam über unsere Dozenten/innen bis hin zu externen Partnern praktiziert. Die über die Jahre erlangten Industriekontakte sind der Nährboden für den zweiten wichtigen Punkt, auf den wir sehr viel Wert legen – Lehrkräfte aus der Industrie!
In diesem Punkt gehen wir keine Kompromisse ein. Unserer Ansicht nach sind Dozenten/innen, die nicht nur die Theorie kennen, sondern vor allem auf eigene Praxiserfahrungen für den zu vermittelnden Inhalt zurückgreifen können, die besten Lehrer. Diese Regel gilt vor allem in einer sich sehr schnell wandelnden Industrie wie der unseren. Denn Aussagen, Herangehensweisen und Technologien, die vor sechs Monaten noch das „Maß aller Dinge“ waren, sind teilweise bereits wieder veraltet und längst durch Neues ersetzt worden.
Aus diesem Grund arbeiten wir ausschließlich mit erfahrenen Spieleentwicklern/innen und Branchenexperten/innen aus der Games-Industrie zusammen, die das tagesaktuelle Geschehen und die rasante Entwicklung selbst erleben und vor allem mitgestalten. Und da nicht jeder Fachprofi automatisch ein perfekter Lehrer ist und weiß, wie er sein Wissen didaktisch und methodisch korrekt vermittelt, geben wir unseren Dozenten/innen in regelmäßig stattfindenden Train-the-Trainer-Seminaren das nötige Rüstzeug an die Hand. Von den Ergebnissen profitieren nicht nur unsere Dozenten/innen, sondern auch unsere Schüler/innen.
Die Dozenten/innen

Lars Kokemohr
Projektleiter, S4G School for Games
Fachbereichsleiter Game Engineering

Jens Kortboyer
Lead Artist & CEO, it Matters Games
Fachbereichsleiter Game Graphics

Christian Krebs
Technical Director, it Matters Games
Game Programming Dozent

Reimar Servas
Team Lead, Yoshino.digital
Interface & Interaction Design Dozent

Annika Maar
Illustrator & 2D Artist, Freelance
Concept Art & Illustration Dozentin

Stefan Dettmering
Managing Director, BXDXO
Games Marketing Dozent

Kevin Blank
Senior Game Designer, Freelance
Game Design & Balancing Dozent

Sascha Henrichs
Founder, Giant Gun Games
3D Modeling & Texturing Dozent

Gil Salvado
Senior 3D Artist, TML Studios
3D Modeling & Texturing Dozent

Guido Neumann
Senior Technical Artist,
Gaming Minds
Rigging & Animation Dozent

Hendrik Lesser
CEO, remote control productions
Game Production Dozent

André Bernhardt
Managing Director, IndieAdvisor
Game Business & Marketing Dozent

Kristina Saborio
Englisch Lehrerin, Freelance
Business Englisch Dozentin

Rico Nemetz
Producer & Developer, PainDevs
Unreal Engine Dozent

Dominik Lüdtke
Game Artist, Freelance
3D Modeling & Texturing Dozent

Friedrich Wessel
Senior Software Developer, InnoGames
Programming & Unity Engine Dozent

Chris Dreher
Art Director, Chimera Entertainment
Design- & Gestaltungsgrundlagen Dozent

Michael Hoge
Lead Game Designer, Piranha Bytes
Game Design & Narrative Design Dozent

Nebil Abdulgadir
2D Artist, Freelancer
Fine- & Concept Art Dozent

Nils-Malte Carstens
Freelance Art Director, KARAKTER
Portfolio Review & Rendering Dozent

Maik Eisermann
2D Regular Artist, King
Digital Art & Photoshop Dozent

Adrian Wilkins
Concept Artist, KARAKTER
Anatomie & Character Design Dozent

Marie Havemann
Composer & Sound Designer, Freelance
Sound Design Dozentin

Philip Unger
Senior Technical, Klang Games
Tech Art Dozent

Ina Lesser
Head of HR, remote control productions
Bewerbungstrainerin

Sebastian Bombera
Head of Game Design, Chimera Entertainment
Game Design Dozent

Fari Rug
Senior Level Designer, Ubisoft
Level Design (Unreal Engine) Dozent

Daniel Dumont
Creative Director,
Gaming Minds Studios
Balancing & Projektmanagement Dozent

Tobias Mannewitz
Creative Director, KARAKTER
Concept Art & Art Direction Dozent

Daniel Helbig
Co-Founder, Megagon Industries
Game Design & Balancing Dozent

Lara Paul
Technical Artist & 3D Animator,
Game Art Brain
Blender Dozentin
Starte jetzt deine Karriere
Das Ausbildungsprogramm startet jeweils jährlich zum Wintersemester im Oktober. Die Gesamtdauer der Ausbildung beträgt zwei Jahre (4 Semester) in Vollzeit. Eine Bewerbung ist ab sofort für den nächsten Starttermin möglich.
So bewirbst Du Dich:
Schreibe eine E-Mail mit einem Anschreiben, Lebenslauf, Zeugnissen und Arbeitsproben an bewerbung@school4games.net.
Förderung & Finanzierung
Mit dem Status als staatlich anerkannte Schule profitieren unsere Teilnehmer/innen von diversen Förderungs- und Finanzierungsmodellen.
Schnupperkurs
Probiere Dich aus und bekomme einen spannenden Einblick in unsere Ausbildungen sowie die Games-Industrie in diesem einwöchigen Workshop.
Semesterprojekte
Drei Projekte während der zweijährigen Ausbildungen in übergreifenden Teams bereiten unsere Teilnehmer/innen perfekt auf einen Job vor.
Termine
Du willst uns persönlich kennenlernen? Beim Tag der offenen Tür, auf diversen Bildungsmessen und beim Schnupperkurs hast Du die Gelegenheit dazu.
Kontakt
+49 (0)30 965 952 44
info@school4games.net
Grünberger Straße 54,
10245 Berlin
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S4G School for Games GmbH
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
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Tel: +49 (0)30 965 952 44
Mail: info@school4games.net

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