Die games-Branche ist täglich zu Gast

Profis direkt aus der Industrie sind der Nährboden für unser erfolgreiches Bildungsprogramm.

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Unser Qualitätsanspruch wird vom Kernteam über unsere Dozent*innen bis hin zu externen Partnern praktiziert. Die über die Jahre erlangten Industriekontakte sind der Nährboden für den zweiten wichtigen Punkt, auf den wir sehr viel Wert legen – Lehrkräfte aus der Industrie!

In diesem Punkt gehen wir keine Kompromisse ein. Unserer Ansicht nach sind Dozent*innen, die nicht nur die Theorie kennen, sondern vor allem auf eigene Praxiserfahrungen für den zu vermittelnden Inhalt zurückgreifen können, die besten Lehrer*innen. Diese Regel gilt vor allem in einer sich sehr schnell wandelnden Industrie wie der unseren. Denn Aussagen, Herangehensweisen und Technologien, die vor sechs Monaten noch das „Maß aller Dinge“ waren, sind teilweise bereits wieder veraltet und längst durch Neues ersetzt worden.

Aus diesem Grund arbeiten wir ausschließlich mit erfahrenen Spieleentwickler*innen und Branchenexpert*innen aus der Games-Industrie zusammen, die das tagesaktuelle Geschehen und die rasante Entwicklung selbst erleben und vor allem mitgestalten. Und da nicht jeder Fachprofi automatisch ein perfekter Lehrer*innen ist und weiß, wie er sein Wissen didaktisch und methodisch korrekt vermittelt, geben wir unseren Dozent*innen in regelmäßig stattfindenden Train-the-Trainer-Seminaren das nötige Rüstzeug an die Hand. Von den Ergebnissen profitieren nicht nur unsere Lehrkräfte, sondern auch unsere Schüler*innen.

Folgend sieht man eine Auswahl möglicher Lehrkräfte aus unserem stetig wachsenden Pool, mit denen man es während der Ausbildungen bei uns zu tun bekommen kann. Da die meisten von ihnen, wie weiter oben erwähnt, hauptberuflich in der Games-Industrie tätig sind, kommen nicht alle von ihnen für jeden Jahrgang gleichermaßen zum Einsatz.

  Unsere Lehrkräfte  

Porträt von dem Dozenten Lars Kokemohr
Enrico Rappsilber

Rektor & Kompetenztrainer
S4G School for Games

Porträt von dem Dozenten Jens Kortboyer
Peter Brand

2D Art Dozent
S4G School for Games

Porträt von dem Dozenten Chris Krebs
Noyan Leonardi

Game & Level Design Dozent
S4G School for Games

Porträt von dem Dozenten Guido Neumann
David Ruf

Game Developemnt & 3D Art Dozent
S4G School for Games

Porträt von dem Dozenten Lars Kokemohr
Lars Kokemohr

Projekt- & Fachbereichsleiter
S4G School for Games
Game Engineering Dozent

Porträt von dem Dozenten Jens Kortboyer
Jens Kortboyer

Senior Technical Artist
Tarock Interactive

Fachbereichsleiter Game Graphics

Porträt von dem Dozenten Chris Krebs
Christian Krebs

Technical Director
Byterocker´s Games

Game Programming Dozent

Porträt von dem Dozenten Guido Neumann
Guido Neumann

Senior Technical Artist
Gaming Minds

Rigging & Animation Dozent

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
David Benson

Game & Level Designer sowie CEO
Obscure Interactive
Game & Level Design Dozent

Porträt von dem Dozenten Sebastian Bombera
Kevin Nohr-Hipel

Product Manager & Game Designer
Life Action Games GmbH

Game Production Dozent

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Noah Carev

2D & Level Artist
Megagon Industries
Concept & Environment Art Dozent

Porträt von dem Dozenten Daniel Dumont
Viktor Moor

3D Character Artist
Freelancer
2D & 3D Art Dozent

Porträt von der Dozentin Annika Maar
Annika Maar

2D Artist & CEO
Happy Broccoli Games
Concept Art & Illustration Dozentin

Porträt von dem Dozenten Stefan Dettmering
Stefan Dettmering

Managing Director
BXDXO GmbH

Games Marketing Dozent

Porträt von dem Dozenten Kevin Blank
Kevin Blank

Senior Game Designer
Freelancer

Game Design & Balancing Dozent

Porträt von dem Dozenten Sascha Henrichs
Sascha Henrichs

Unreal Engine Generalist
Freelancer
3D Modeling & Texturing Dozent

Porträt von dem Dozenten Gil Salvado
Gil Salvado

Senior 3D Artist
ViewApp GmbH
3D Modeling & Texturing Dozent

Porträt von der Dozentin Marie Havemann
Marie Havemann

Audio Designer
Sandbox Interactive 

Sound Design Dozentin

Porträt von dem Dozenten Hendrik Lesser
Hendrik Lesser

CEO & Business Developer
remote control productions

Game Production Dozent

Porträt von dem Dozenten André Bernhardt
André Bernhardt

Managing Director
IndieAdvisor
Game Business & Marketing Dozent

Porträt von dem Dozenten Maik Eisermann
Maik Eisermann

2D Artist
Freelancer
2D Art Dozent

Porträt von dem Dozenten Rico Nemetz
Rico Nemetz

Producer & Developer
PainDevs

Unreal Engine Dozent

Porträt von dem Dozenten Philip Unger
Philip Unger

Senior Technical
Klang Games
Tech Art Dozent

Porträt von dem Dozenten Friedrich Wessel
Friedrich Wessel

Senior Software Developer
InnoGames

Programming & Unity Engine Dozent

Porträt von dem Dozenten Chris Dreher
Chris Dreher

Art Director
Chimera Entertainment
Design & Art Basic Dozent

Porträt von dem Dozenten Michael Hoge
Michael Hoge

Game Designer
Candy Valley Network

Game & Narrative Design Dozent

Porträt von dem Dozenten Sebastian Bombera
Sibylle Hell

2D & Concept Artist
Freelancerin

2D Art Dozentin

Porträt von dem Dozenten Nils Malte Carstens
Nils-Malte Carstens

 Art Director
KARAKTER Design Studio
Portfolio Review & Rendering Dozent

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Ina Lesser

Head of HR
remote control productions
Bewerbungstraining Dozentin

Porträt von dem Dozenten Sebastian Bombera
Sebastian Bombera

Head of Game Design
Chimera Entertainment

Game Design Dozent

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Kevin Skok

Hard Surface Artist
Yager Development
3D Modeling & Texturing Dozent

Porträt von dem Dozenten Daniel Dumont
Jenny Harder

Art Director & Senior Concept Artist
Freelancerin
Art Direction & 2D Art Dozentin

Porträt von dem Dozenten Sebastian Bombera
Robert Auls

Producer & Client Relations Manager
KARAKTER Design Studio

Social Skills Trainer

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Stefan Kreutzer

Head of Business Development
Behaviour Interactive
Pitching & Präsentationstrainer

Porträt von der Dozentin Ina Lesser
Christopher Willmann

Senior Producer
Snowprint Studios
Game Production Coaching

Du hast auch Lust zu unterrichten? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Dozenten*innen.

Wenn Du dein Fachwissen an die nächste Generation weitergeben möchtest, dann bist du genau richtig bei uns. Unser Pool an Fachkräften aus der Games-Industrie kann gar nicht groß und vielfältig genug sein.

Ob Berlin oder Hamburg – wir suchen für beide Standorte und freuen und auf deine Mail an dozieren[a]school4games.net

Richtig Bewerben!

Wir machen dich und deine Bewerbungsunterlagen fit für den Kreaktiv-Arbeitsmarkt.

Wir sind als spezialisierte Bildungseinrichtung eng mit der Kreativindustrie verwoben. Somit wissen wir aus eigener Erfahrung, welche Anforderungen in dieser Branche an Bewerber gestellt werden. Ein tolles Abschlusszeugnis oder einiges an Berufserfahrung auf dem Papier reicht den wenigstens Firmen aus, um eine Person guten Gewissens einzustellen.

Ohne Beispiele von Arbeiten, die das eigene Können und die vorhandenen Fähigkeiten klar aufzeigen, geht es eigentlich nie. Und genau damit tun sich viele Bewerber*innen schwer.

  • Welche meiner Arbeiten gehören ins Portfolio?
  • Welche Arbeiten zeigen am besten meine Skills für den angestrebten Job?
  • Wie umfangreich soll mein Portfolio sein?
  • In welcher Form präsentiere ich die Arbeiten, auf einer Website, als PDF oder ganz anders?

Diesen Frage sollte man sich stellen und versuchen eine Antwort für sich zu finden. Denn bereits wir erwarten als Bildungseinrichtung von Bewerbenden, dass sie uns ihre Vorkenntnisse und Fähigkeiten in Form von Arbeitsproben präsentieren. Und da erleben wir die komplette Bandbreite - von Ordnern mit unbenannten Bilddateien darin bis hin zu strukturierten PDFs mit klarem Layout und Erklärungen zu den einzelnen Arbeiten.

Aus diesen Erfahrungen entstand der Gedanke mit einem eigenständigen Kurs, der such um genau diese Fragen dreht, ins Leben zu rufen. 

Die Absolventen des S4G-Portfolio-Kurses sind bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet und haben höhere Chancen einen Job zu erhalten (im Vergleich zu vor Antritt der Maßnahme).  

Sie verfügen über aussagekräftige Bewerbungsunterlagen. Dazu zählt vor allem ein aktuelles Portfolio mit mindestens 3-5 Arbeitsproben (Portfolio-Pieces). Zudem haben sie ein aktuelles Online-Profil bei allen relevanten Job-Portalen (Linkedin, Art Station etc.) und bewerben sich bei mindestens 10 Unternehmen während des Maßnahmeverlaufs.

Das Idealziel ist das Erhalten eines Jobs direkt nach Beendigung der Maßnahme.

Der Portfolio Kurs richtet sich an alle Bewerber aus den Bereichen: Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design, die Bewerbungsunterlagen / Arbeitsproben (= Portfolio) benötigen, um sich auf einen Job und/oder weiterführenden Bildungsangebote in ihrem Fachbereich bewerben zu können. Die Maßnahme dient somit als Vorbereitung auf den Bewerbungsprozess um einen Job, aber auch als Vorbereitung auf eine Aus- & Weiterbildung. 

Als Zugangsvoraussetzung erwarten wir Qualifikationen (Berufsabschluss, Weiterbildung) und/oder Job-Erfahrung (alternativ auch nebenberufliche Erfahrungen aus Hobby-Projekten und/oder selbständige Beschäftigung mit dem Thema) mit aktuellen Arbeitsproben im angestrebten Fachbereich (Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design).

S4G School for Games GmbH

Standort Berlin
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Grünberger Straße 54
10245 Berlin

Tel: +49 (0)30 965 952 44
berlin@school4games.net

Standort Hamburg
Anerkannte Ergänzungsschule
Friedrich-Ebert-Damm 145
22047 Hamburg

Tel: +49 (0)40 537 987 020
hamburg@school4games.net