Die Branche ist täglich zu Gast
Dozenten/innen aus der Industrie sind der Nährboden für unser erfolgreiches Bildungsprogramm.
Unser Qualitätsanspruch wird vom Kernteam über unsere Dozenten/innen bis hin zu externen Partnern praktiziert. Die über die Jahre erlangten Industriekontakte sind der Nährboden für den zweiten wichtigen Punkt, auf den wir sehr viel Wert legen – Lehrkräfte aus der Industrie!
In diesem Punkt gehen wir keine Kompromisse ein. Unserer Ansicht nach sind Dozenten/innen, die nicht nur die Theorie kennen, sondern vor allem auf eigene Praxiserfahrungen für den zu vermittelnden Inhalt zurückgreifen können, die besten Lehrer. Diese Regel gilt vor allem in einer sich sehr schnell wandelnden Industrie wie der unseren. Denn Aussagen, Herangehensweisen und Technologien, die vor sechs Monaten noch das „Maß aller Dinge“ waren, sind teilweise bereits wieder veraltet und längst durch Neues ersetzt worden.
Aus diesem Grund arbeiten wir ausschließlich mit erfahrenen Spieleentwicklern/innen und Branchenexperten/innen aus der Games-Industrie zusammen, die das tagesaktuelle Geschehen und die rasante Entwicklung selbst erleben und vor allem mitgestalten. Und da nicht jeder Fachprofi automatisch ein perfekter Lehrer ist und weiß, wie er sein Wissen didaktisch und methodisch korrekt vermittelt, geben wir unseren Dozenten/innen in regelmäßig stattfindenden Train-the-Trainer-Seminaren das nötige Rüstzeug an die Hand. Von den Ergebnissen profitieren nicht nur unsere Dozenten/innen, sondern auch unsere Schüler/innen.
Folgend sieht man eine Auswahl möglicher Lehrkräfte aus unserem stetig wachsenden Pool, mit denen man es während der Ausbildungen bei uns zu tun bekommen kann. Da die meisten von ihnen, wie weiter oben erwähnt, hauptberuflich in der Games-Industrie tätig sind, kommen nicht alle von ihnen für jeden Jahrgang gleichermaßen zum Einsatz.
Die Dozenten/innen

Lars Kokemohr
Projektleiter,
S4G School for Games
Fachbereichsleiter Game Engineering

Jens Kortboyer
Lead Artist & CEO,
it Matters Games
Fachbereichsleiter Game Graphics

Christian Krebs
Technical Director,
it Matters Games
Game Programming Dozent

Reimar Servas
Freelance Design Consultant
Interface & Interaction Design Dozent

Annika Maar
Illustrator & 2D Artist, Freelance
Concept Art & Illustration Dozentin

Stefan Dettmering
Managing Director, BXDXO
Games Marketing Dozent

Kevin Blank
Senior Game Designer, Freelance
Game Design & Balancing Dozent

Sascha Henrichs
Founder, Giant Gun Games
3D Modeling & Texturing Dozent

Gil Salvado
Senior 3D Artist, TML Studios
3D Modeling & Texturing Dozent

Guido Neumann
Senior Technical Artist,
Gaming Minds
Rigging & Animation Dozent

Hendrik Lesser
CEO, remote control productions
Game Production Dozent

André Bernhardt
Managing Director, IndieAdvisor
Game Business & Marketing Dozent

Kristina S.
Englisch Lehrerin, Freelance
Business Englisch Dozentin

Rico Nemetz
Producer & Developer, PainDevs
Unreal Engine Dozent

Dominik Lüdtke
Game Artist, Freelance
3D Modeling & Texturing Dozent

Friedrich Wessel
Senior Software Developer, InnoGames
Programming & Unity Engine Dozent

Chris Dreher
Art Director, Chimera Entertainment
Design- & Gestaltungsgrundlagen Dozent

Michael Hoge
Lead Game Designer, Piranha Bytes
Game Design & Narrative Design Dozent

Nebil Abdulgadir
2D Artist, Freelancer
Fine- & Concept Art Dozent

Nils-Malte Carstens
Freelance Art Director, KARAKTER
Portfolio Review & Rendering Dozent

Maik Eisermann
2D Regular Artist, King
Digital Art & Photoshop Dozent

Lara Paul
Technical Artist & 3D Animator,
Game Art Brain
Blender Dozentin

Marie Havemann
Composer & Sound Designer, Freelance
Sound Design Dozentin

Philip Unger
Senior Technical, Klang Games
Tech Art Dozent

Ina Lesser
Head of HR, remote control productions
Bewerbungstrainerin

Sebastian Bombera
Head of Game Design, Chimera Entertainment
Game Design Dozent

Daniel Dumont
Creative Director,
Gaming Minds Studios
Balancing & Projektmanagement Dozent

Jenny Harder
Art Director & Visual Developer, Freelance
Art Direction & 2D Art Dozentin

Kevin Skok
Hard Surface Artist, Airborn Studios
3D Modeling & Texturing Dozent

Sibylle Hell
2D & Concept Artist, Freelance
2D Art Dozentin
Du hast auch Lust zu unterrichten? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Dozenten*innen.
Wenn Du dein Fachwissen an die nächste Generation weitergeben möchtest, dann bist du genau richtig bei uns. Unser Pool an Fachkräften aus der Games-Industrie kann gar nicht groß und vielfältig genug sein.
Ob Berlin oder Hamburg – wir suchen für beide Standorte und freuen und auf deine Mail an dozieren[a]school4games.net
Starte jetzt deine Karriere
Unsere drei Ausbildungsprogramme startet jeweils jährlich im Oktober.
Eine Bewerbung ist ab sofort für den nächsten Starttermin möglich. Klicke hier!
Förderung & Finanzierung
Durch den Status einer staatlich anerkannte Bildungseinrichtung gelten für unsere Auszubildenden diverse Förderungs- und Finanzierungsoptionen.
Unser Schnupperkurs
Nimm an unserem einwöchigen Workshop teil und bekomme einen spannenden Einblick in die S4G und lerne Software direkt von Profis aus der Games-Industrie.
Semesterprojekte
Drei Projekte während der zweijährigen Ausbildung in übergreifenden Teams bereiten unsere Auszubildenden perfekt auf einen Job in der Industrie vor.
Termine
Du willst uns persönlich kennenlernen? Zum Tag der offenen Tür sowie im Schnupperkurs an einem der beiden Standorte oder aber auf diversen Messen hast Du die Gelegenheit dazu.
Kontakt
S4G School for Games GmbH
Staatlich anerkannte Ergänzungsschule
Standort Berlin
Grünberger Straße 54, 10245 Berlin
Tel: +49 (0)30 965 952 44
berlin@school4games.net
Standort Hamburg
RCADIA, Oberer Landweg 27-29, 21033 Hamburg
Tel: +49 (0)40 537 987 020
hamburg@school4games.net

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