![Candy Crush](/wp-content/uploads/2021/12/header_alumni_erfolgsstory_arisa_matzanke_candy_crush_2.jpg)
Arisa Matzanke
King, Level Designerin
Welche Ausbildung hast du gemacht?
Game Development
Worauf hast du dich spezialisiert?
Game/Level Design mit Fokus auf Game Design
Was für eine Vorbildung hattest du als du an der S4G angefangen hast?
Mittlere Reife
Erzähle uns etwas über deinen Werdegang und deine Tätigkeit bei King.
Ich habe mich von klein auf für Videospiele interessiert und schon während meiner Schulzeit Interesse daran gehabt, später in Richtung Game Development zu gehen.
Nach meiner Zeit an der S4G, habe ich bei Wooga am Game und Level Design für Bubble Island 2 gearbeitet.
Inzwischen bin ich als Level Designer bei King angestellt und arbeite an Candy Crush Jelly.
“Vieles was ich in meiner Zeit als Schüler bei der S4G gelernt habe, hilft mir bis heute im Berufsleben.”
Von wem oder was lässt du dich inspirieren? Wer waren bzw. sind deine “Heroes” aus der Games-Branche?
Hauptsächlich inspirieren mich Games und nicht einzelne Personen. Game Development ist immerhin Teamarbeit. Es gibt einzelne Personen, die das Gesicht von bestimmten Spielen werden (wie z.B. Yoko Taro), trotzdem macht das Studio und der Rest des Teams, die an dem Spiel arbeiten, in den meisten Fällen schon einen riesigen Unterschied und kann die Qualität eines Spiels sehr beeinflussen.
Was macht in deinen Augen die S4G aus?
Das Netzwerk aus Schülern, Lehrern und Alumni. Viele der Absolventen und Lehrer arbeiten in der gleichen Firma eng zusammen. Sowohl bei Wooga als auch bei King habe/hatte ich Kollegen, die ebenfalls in der S4G waren.
Die Projektarbeiten sind für mich ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der S4G. Schüler haben die Möglichkeit verschiedene Ideen und Positionen auszuprobieren und das in einem Umfeld, indem sie problemlos Fehler machen können.
Welchen Rat würdest du Bewerbern und Schülern auf den Weg geben?
Ein Rat den ich vor allem allen angehenden Game Developern auf den Weg geben würde ist: Spielt Videospiele, Brettspiele und alle anderen Arten von Spielen. Probiert auch viele verschiedene Genres aus. Inspiration findet man meist in den unerwartetsten Orten.
Je mehr Spiele ihr kennt und gespielt habt, desto mehr Erfahrung und Referenzen habt ihr für die Zukunft.
![Arisa Matzanke Porträt von dem Absolventen Dave Dragomirovic](/wp-content/uploads/2021/05/alumni_erfolgsstory_arisa_matzanke_portrait.jpg)
![Candy Crush Mädchen sitzt auf Boje in dem Spiel Sea of Solitude](/wp-content/uploads/2021/05/alumni_erfolgsstory_arisa_matzanke_candy_crush-e1621589725320.jpg)
Richtig Bewerben!
Wir machen dich und deine Bewerbungsunterlagen fit für den Kreaktiv-Arbeitsmarkt.
Wir sind als spezialisierte Bildungseinrichtung eng mit der Kreativindustrie verwoben. Somit wissen wir aus eigener Erfahrung, welche Anforderungen in dieser Branche an Bewerber gestellt werden. Ein tolles Abschlusszeugnis oder einiges an Berufserfahrung auf dem Papier reicht den wenigstens Firmen aus, um eine Person guten Gewissens einzustellen.
Ohne Beispiele von Arbeiten, die das eigene Können und die vorhandenen Fähigkeiten klar aufzeigen, geht es eigentlich nie. Und genau damit tun sich viele Bewerber*innen schwer.
- Welche meiner Arbeiten gehören ins Portfolio?
- Welche Arbeiten zeigen am besten meine Skills für den angestrebten Job?
- Wie umfangreich soll mein Portfolio sein?
- In welcher Form präsentiere ich die Arbeiten, auf einer Website, als PDF oder ganz anders?
Diesen Frage sollte man sich stellen und versuchen eine Antwort für sich zu finden. Denn bereits wir erwarten als Bildungseinrichtung von Bewerbenden, dass sie uns ihre Vorkenntnisse und Fähigkeiten in Form von Arbeitsproben präsentieren. Und da erleben wir die komplette Bandbreite - von Ordnern mit unbenannten Bilddateien darin bis hin zu strukturierten PDFs mit klarem Layout und Erklärungen zu den einzelnen Arbeiten.
Aus diesen Erfahrungen entstand der Gedanke mit einem eigenständigen Kurs, der such um genau diese Fragen dreht, ins Leben zu rufen.
Die Absolventen des S4G-Portfolio-Kurses sind bestens auf den Arbeitsmarkt vorbereitet und haben höhere Chancen einen Job zu erhalten (im Vergleich zu vor Antritt der Maßnahme).
Sie verfügen über aussagekräftige Bewerbungsunterlagen. Dazu zählt vor allem ein aktuelles Portfolio mit mindestens 3-5 Arbeitsproben (Portfolio-Pieces). Zudem haben sie ein aktuelles Online-Profil bei allen relevanten Job-Portalen (Linkedin, Art Station etc.) und bewerben sich bei mindestens 10 Unternehmen während des Maßnahmeverlaufs.
Das Idealziel ist das Erhalten eines Jobs direkt nach Beendigung der Maßnahme.
Der Portfolio Kurs richtet sich an alle Bewerber aus den Bereichen: Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design, die Bewerbungsunterlagen / Arbeitsproben (= Portfolio) benötigen, um sich auf einen Job und/oder weiterführenden Bildungsangebote in ihrem Fachbereich bewerben zu können. Die Maßnahme dient somit als Vorbereitung auf den Bewerbungsprozess um einen Job, aber auch als Vorbereitung auf eine Aus- & Weiterbildung.
Als Zugangsvoraussetzung erwarten wir Qualifikationen (Berufsabschluss, Weiterbildung) und/oder Job-Erfahrung (alternativ auch nebenberufliche Erfahrungen aus Hobby-Projekten und/oder selbständige Beschäftigung mit dem Thema) mit aktuellen Arbeitsproben im angestrebten Fachbereich (Game Design & Production, 2D/3D Art, UI/UX-Design).
S4G School for Games GmbH
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