Kevin Agwaze
Studio Gobo, Game Programmer
Welche Ausbildung hast du gemacht?
Game Development
Worauf hast du dich spezialisiert?
Gameplay Programmierung
Was für eine Vorbildung hattest du als du an der S4G angefangen hast?
Ein paar Jahre hobbymäßig Python und Java programmiert.
Erzähle uns etwas über deinen Werdegang und deine jetzige Tätigkeit bei Studio Gobo?
Nach meinen S4G School for Games Abschluss habe ich mich europaweit bei AAA Studios beworben und als Graduate Games Programmer bei Studio Gobo angefangen. Zusammen mit Ubisoft entwickeln wir Content für For Honor.
Von wem oder was lässt du dich inspirieren? Wer waren bzw. sind deine “Heroes” aus der Games-Branche?
Leonard Andrae hat mich dazu inspiriert direkt nach der Ausbildung ins Ausland zu gehen.
“Die S4G ist der erste Schritt zu einer Karriere in der Games-Branche.”
Was macht in deinen Augen die S4G aus?
Branchennähe, was sich besonders in den Dozenten (und deren Qualifikationen) widerspiegelt.
Welchen Rat würdest du Bewerbern und Schülern auf den Weg geben?
Geht auf Game Events (Game Creators Hangout & Talk & Play) und volontiert auf Entwicklerkonferenzen (Quo Vadis, Amaze, Unity Unite, Unreal Fest). Es gibt keinen besseren Weg interessante Leute kennenzulernen und andere Perspektiven zu gewinnen.
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